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影向标 《复联4》强势登顶影评人竞折腰!

发布:admin05-15分类: 军事

  11年漫威电影宇宙的完美落幕,纯论电影本身也许远算不上完美,但这部电影对于漫威粉的意义真的已经远超电影本身。在3个小时里,观众和漫威英雄们同呼吸共命运,结尾大战之际,当猎鹰那句“on your left”的台词响起时,全场雷动,试问当今有几部电影能达到这样的效果?

  虽然漫威超级英雄片往往被称为爆米花电影,但是导演罗素兄弟用两集《美国队长》电影和《复仇者联盟》系列证明,我们这个世代还是可以有史诗的,漫威宇宙是我们这个时代的中土世界,“无限手套”就是另外一种意义上的“魔戒”,《复联4》是一部极度拥挤、娱乐效果做足、充满诚意为影迷服务且不忘讲情讲温度的最终章,虽然我嫌它还是保守了些,但作为一部大众电影,它已经是超乎普遍标准甚多了。

  角色情怀性感伤和人生价值性伤感并存,后者稍弱但够用。这集算是完成度比较高的,三小时密集剧情张弛有度,没有废线》那种多人多线但酣畅淋漓的节奏里。几段动作戏设计不算出挑,但不影响观感。

  罗素兄弟难得拍出这么多怀旧又伤感的文戏,绝对是一部跳出框架、充满创新的超英电影。但作为一部穿越电影,却简单了些。没有时空悖论,让所有黑暗的可能性,从源头被掐掉(比如完全可以拍钢铁侠改变过去,却让女儿从时间线抹去),把故事控制在一个直线的范畴中。但也许穿越最吸引人之处不是改变未来,而是弥补过往,从这个角度来说,罗素的处理又无可厚非。正是这种痴迷过往的基调,让美队最终的变老,更为伤感。

  总体满意,略有失望。作为漫威第三阶段的收官之作,《复联4》承载了太多的任务,从功能性上来说,《复联4》基本完成了任务,算精彩收尾。本片以情感和角色的完成为主打点,节奏上是四部《复联》里最不紧凑的。我觉得《复联4》前面铺垫较多是个不错的选择,为结尾的情感高潮给足了空间。片中很多英雄与家人、朋友的感情戏都显得比较直白,当然最好的部分还得说是钢铁侠与女儿的亲情段落,被RDJ演绎得举重若轻极其温暖。感动的方面不多说了,从2008年的《钢铁侠》开始追到现在,确实是陪着银幕上的超级英雄一起成长的!虽然没有感动到流泪,却也有种此情可待成追忆的怅然。说些不满意的地方吧。从影片本身说,《复联4》的完整性不如第一部甚至第三部。复联成员分头行动搜集宝石一段戏颇为草率和生硬,每段都不够丰富有趣,目的全在回顾英雄的过往,与其亲友建立感情。结果就是冒险和动作主题全然成了陪衬,没有计划没有智谋没有漂亮的动作设计,变成了“回到过去,见亲友聊天,抢到宝石,炉石回城”的模式。最后的大决战跟《复联3》颇有雷同感,全景式大混战让人感觉热闹但没重点,战争势态表现不清晰,没有展现出(我希望的)复联合力大战灭霸场面——我认为,罗素兄弟安排的《美国队长3》机场大战比《复联3》和《复联4》都要出色。那段戏里,每个英雄都展现了其超能力的特点和弱点,互相协同又互相克制。影片结尾气氛凝重伤感,让人有沧海桑田之叹,为影片加分不少。但想到未来的漫威电影,却又有很多疑虑:几位主要演员离去后,后续的演员/角色能否撑起复联大旗?下一步的使命和挑战分别是什么?还有什么独特的英雄会吸引我们?漫威十一年成功之后,似乎又来到了一个起点。

  1.我们早已习惯了等彩蛋,这次却偏偏没有彩蛋。2.初代超级英雄纷纷离场,这对漫威迷而言,真的是十年一梦;钢铁侠美队雷神浩克寡姐鹰眼各有各的泪点,甚至包括独守花园的灭霸。4.试想,倘若惊奇队长始终在场,又会是怎样一番局面呢?或许,谁都不会死;但那又如何呢?事实证明,世人总是更容易为悲剧叫好。

  这次有足够的时间来处理上一集所带来的影响,但是编导还是太急于展开寻找能量宝石的故事,缺少在这一影响下次要人物背后的铺垫。更多是利用时间穿越对观众引发的共情点,观众也难免不被煽到。这一集是整个漫威宇宙的顶点,也是漫威十一年旅程的暂告一段落,像一场告别,牵动着观众们的情感记忆。

  这是漫威自己对自己的盛大致敬,最终英雄都成了凡人,选择了“家庭情节剧式”的落点,不算新奇但足够感人。在这之后漫威的走向反而是更让人好奇的。如何将这些新的英雄打造成一个与之前完全不同的宇宙2.0版本?这和我们的当今世界需要什么样的神话其实是同一个问题。漫威从来不缺英雄,而我们的世界,缺少的是更当下的神话。

  《复联》四集中最佳。开头只凭“五年后”一个字幕卡,就替上集注定无意义的绝境结尾升华出戏剧厚重感。妙用时间旅行概念,让全系列关键人物“起死回生”在大结局齐聚一堂,还多了重精华闪回的旁观视角,拍出元电影趣味。可惜到第三幕,免不了要回归审美疲劳的CG大战模式,这是漫威电影始终无法跨越的那道坎。

  漫威宇宙的百川归海、“万箭齐发”。只要曾与该系列在影院共度过数十小时时光,很难不喜欢这一文戏饱满、武戏丰富的收束。稍值得玩味的是灭霸和复联众人的两种未来观,是抹去、遗忘或接受过去,还是背负、牢记甚至召回逝去之人之物之历史,才能抵达更好的未来?史上最悲催反派灭霸在几十个主角光环照耀下灰飞烟灭,美队回到想象中的美国黄金时代重度一生,而如何想象和创造未来依然是个谜题。

  感觉终于从这个系列里解脱了。绿幕电影从根本上讲欠缺的并不是现实感或现实主义,而是欠缺阿甘本所说的将现实“提纯”的过程,它从诞生起就是高度纯净的:演员在绿幕前完成大部分表演,电脑制造了导演想要的后期,滤除了所有不需要的杂质,全程受到精密的控制。二十一世纪的银幕之神在我面前显圣,她的姿态光滑、坚硬、美丽、绝对,我线分

  一场为了告别的聚会。用时空穿越的方式对以往漫威电影的经典场面进行一次怀旧式的重述。选择了最简单最老套的方式来解决第三集的问题,就是为了让个别英雄的谢幕变得圆满、变得悲壮。其实,有了时空穿越,漫威早已拥有让所有角色生生不息、代代轮回的办法,死亡不再是绝对的,但角色的剩余开发价值才是决定英雄去留的标准。所以,这不是所有英雄的终章,而是对漫威宇宙多重时间线积累的叙事BUG、对观众厌倦情绪的一次清零,根本目的不是告别,是为了更顺畅的重启。所以,从这个意义上来说,灭霸不是终极大BOSS,商业价值才是。

  相比于其他影片的完结篇,《复联4》的终章与此前各集紧密互文映照,此前的叙事均是为这集铺垫,不是线性前后,而是时空扭曲共时影像交融。终章为粉丝在同部影片中提供新鲜叙事的同时,更让他们能回看多年前的影像记忆。当然,惊奇队长的设置还是给自己挖了个大坑。而这一大叙事宇宙的建立与呈现确是好莱坞工业各方面高水准的体现,世界难觅第二。

  即使这部讲述“回到过去”的电影充满了粉丝情怀与粉丝福利,但漫威电影宇宙其实已经成为了震撼全球的文化现象,是一代人的影像记忆,是最时下的政治寓言,早就不可能回到“只拍给死忠粉丝看”的过去。一些死忠粉丝再无法接受这部电影对自己深爱的人物不尽如人意的塑造,也没办法对抗大众对好故事的渴望:好的故事不会是合家欢的故事。好的故事总是充满颓丧、悲情、苦痛、难堪。好的故事需要有“人性”的人物,而不是完美的“神”。

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